Villain Design Handbook

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Villain Design Handbook

Ce supplément de jeu de rôle de 140 pages fournit des conseils pour créer des personnages joueurs et des personnages non joueurs maléfiques mémorables. Il aborde les motivations, les obsessions, les objectifs, les machinations, les alignements, les archétypes émotionnels, les vilains surnaturels, les familiers, les organisations, les hommes de main et les repaires. Les nouvelles règles incluent sept classes de prestige, 24 dons maléfiques, des règles révisées pour les anti-dons, 81 sorts maléfiques, des options de combat, des monstres, des modèles de morts-vivants, des règles d’invocation et des rituels pour créer des morts-vivants intelligents. Ce contenu est conçu pour être utilisé dans Kingdoms of Kalamar ou d’autres univers de campagne fantastiques.

Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.