Villainous Archetypes 3

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Villainous Archetypes 3

Ce supplément pour Mutants & Masterminds fournit aux maîtres de jeu dix archétypes de vilains pour mettre les héros au défi, dont un Seigneur des bêtes, un Maître mental, un Voleur de pouvoirs, un Commandant suprême et d’autres adversaires. Chaque archétype comprend des suggestions de variantes et trois coups adaptés, avec des caractéristiques de jeu conçues pour des campagnes de niveau de puissance 10. Les références aux règles couvrent les compromis entre attaque et défense, les rangs et bonus de compétence, les modificateurs de pouvoirs, ainsi que les ajustements pour les campagnes utilisant d’autres niveaux de puissance.

Joueurs
0
Dés (principalement d20)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.