Villains

1986 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Villains

Ce supplément propose sept nouveaux grands méchants pour des campagnes de jeu de rôle sur le thème de l’espionnage, chacun ayant ses propres méthodes, objectifs et organisations. Des sections détaillées présentent les différents aspects de chaque méchant, afin que les meneurs puissent les choisir et les intégrer à leurs aventures. Il comprend également une description du SMERSH, qui étoffe les forces adverses de la campagne et fournit du contenu supplémentaire pour créer des missions et des intrigues au long cours.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.