Virtual

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Virtual

Les joueurs incarnent des programmes informatiques doués de conscience, vivant dans un monde virtuel composé de tours de données, de réseaux et de défenses pare-feu, tandis qu’une guerre nucléaire menace le monde physique. Ils choisissent de rester loyaux envers leurs Utilisateurs en tant que programmes système ou de devenir des entités rebelles, puis utilisent armures, piratages, virus et capacités spécialisées pour s’opposer aux programmes hostiles et protéger les deux mondes.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.