Virtual

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Virtual

Players portray sentient computer programs living in a virtual world of data towers, networks, and firewall defenses while nuclear war threatens the physical world. They choose between remaining loyal to their Users as system programs or becoming rogue entities, then use armor, hacks, viruses, and specialized abilities to oppose hostile programs and protect both worlds.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.