Virtual Realities

1991 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Virtual Realities

Un supplément de règles Shadowrun consacré au decking et à la Matrice. Il comprend des règles nouvelles, révisées et approfondies pour les runs dans la Matrice, la construction de cyberdecks et les systèmes informatiques, ainsi que des graphismes informatiques en couleurs et une fiction de la longueur d’une novella se déroulant entièrement dans la Matrice.

Complexité
3,7 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

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1
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.