Virtual Realities 2.0

1995 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Virtual Realities 2.0

Une deuxième édition enrichie des règles de base, ajoutant de nouvelles règles pour la Matrice ainsi que des options, capacités et équipements supplémentaires. Elle s’utilise avec le livre de règles de base pour élargir les possibilités des personnages et du gameplay.

Complexité
3,2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

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1
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.