Vision

2007 · Scénario / Aventure / Module

Vision

Se déroulant en 1996, le jeu suit un studio informatique qui doit décider quoi faire après l’annulation de sa dernière émission. Au cours d’une réunion, la scénariste Anna Playstone termine un jeu PC sur son ordinateur portable au lieu d’écouter son patron. Plutôt que de la renvoyer, le directeur du studio lui demande d’expliquer ce qui se passe à l’intérieur d’un ordinateur.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.