Volo's Guide to Cormyr

1995 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Volo's Guide to Cormyr

Ce guide présente le Royaume forestier de Cormyr à travers des descriptions de ses auberges, de ses sites remarquables, de ses jeux, de ses coutumes et de ses lieux incontournables. Il aborde les traditions des Dragons Pourpres, les secrets des Magiciens de Guerre, le pavillon de chasse royal et le cerf fantôme, les chansons populaires, le culte de Tempus ainsi que la magie laissée par les Hérauts de l’Épée. Les notes et commentaires d’Elminster apportent un contexte supplémentaire aux voyageurs venus de contrées au-delà de Faerûn. Ce contenu permet de vivre des aventures à tous les niveaux de jeu.

Joueurs
0
Complexité
4 / 5
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.