Volume 2 - Magicks & Miracles

2000 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Volume 2 - Magicks & Miracles

Ce guide ajoute les mystères de la magie et des miracles à un univers de fantasy médiévale. Il permet d’incarner un nécromancien maléfique ou un prêtre s’opposant à de telles forces, avec de nouvelles vocations comme les mages, les prêtres-mages et les membres du clergé. Le supplément comprend des compétences supplémentaires pour les mages et les prêtres, des règles de magie, de nombreuses listes de sorts ainsi que les Actes de Foi des prêtres. Il présente également le pouvoir d’une congrégation fidèle, ainsi que l’influence de l’Église et des religions plus anciennes.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.