Voodoo

1992 · Scénario / Aventure / Module

Voodoo

Cette extension de 128 pages pour la deuxième édition de Chill explore à la fois le vaudou « hollywoodien » fictif et le vodoun, la pratique religieuse dont il est issu. Elle ajoute de nouveaux pouvoirs, les Disciplines de l’Art, la Voie du Mal et les Pouvoirs du Crépuscule, un nouveau type de pouvoir. Le livre comprend également le scénario Tambours dans la nuit, dans lequel quatre à six membres expérimentés de SAVE affrontent un culte vaudou dans leur propre ville.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Dés (percentiles)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.