Vox Dei

2026 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Vox Dei

Une comète a détruit la Ville éternelle, laissant derrière elle des Ruines sacrées dont le chant attire prophètes, fous et pèlerins vers une mystérieuse présence venue des étoiles. Tandis qu’un nouveau dieu s’adresse aux mortels en rêve, les personnages traversent une contrée ravagée par la guerre, défendent leur foi, cherchent de l’argent et affrontent des cultes et d’étranges entités. Ce jeu de rôle sur table indépendant reprend la simplicité brutale du système de Mörk Borg, avec six classes, des combats rapides et meurtriers, un système de fatigue qui pousse les personnages dans leurs derniers retranchements et une progression imprévisible. Des tables aléatoires donnent aux personnages des voix, des cicatrices, des manies et des habitudes, tandis qu’un scénario d’introduction suit les habitants insomniaques de Navora et la Procession de sainte Giorgia.

Règles alternatives (règles de base variantes)Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.