
1995 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
War's End
Les guerres de la Possibilité atteignent leurs batailles finales, alors que les Chevaliers des Tempêtes affrontent des menaces partout dans le monde : du palais du Dr Mobius et d’un affrontement aérien avec les Tharkoldu aux bûchers de sorcières de Boston, aux Cauchemars de La Nouvelle-Orléans et à une confrontation finale sous le soleil du désert. Cette super-aventure comprend des scénarios d’après-guerre, des règles de conversion pour le système Torg MasterBook, ainsi que des détails sur la dimension de poche d’Arachnidia.
Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)
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