Was Fürsten wollen (Midgard 4th Edition)

2007 · Scénario / Aventure / Module

Was Fürsten wollen (Midgard 4th Edition)

Cette aventure de jeu de rôle entraîne les personnages en Moravod, où vampires, loups-garous et esprits de la nature hostiles menacent la région. Depuis la défaite du Dragon noir, les esprits protecteurs se sont retirés, les armes sacrées et les miracles commencent à perdre leur pouvoir, et les vampires se montrent même en plein jour. Les personnages se retrouvent pris dans un conflit entre des princes vampires rivaux et les intérêts divergents des nobles humains. Ils enquêtent sur le danger qui menace Geltin, aident à arranger une cour entre nobles et cherchent à percer le mystère de la sphère bleue qui entoure l’archivampire Mizquitotl. Des chasseurs de sorcières, des épéistes itinérants et un mage de la cour distrait compliquent leurs efforts. Le livret comprend une aventure qui lance l’arc narratif de la campagne ainsi qu’une description détaillée de la ville de Geltin.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.