Waterworld Campaign Sourcebook

2001 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Waterworld Campaign Sourcebook

Un cadre de campagne pour le système de jeu de rôle sur table Fallout, avec de légères modifications et une continuité distincte de l’univers rétrofuturiste bien connu. Dans un futur lointain, le réchauffement climatique et peut-être une guerre nucléaire ont fait fondre les calottes glaciaires, laissant la Terre recouverte d’un vaste océan dangereux. L’humanité survit dans de petites communautés isolées, dispersées sur les eaux. Les joueurs explorent ce monde englouti, découvrent de nouvelles créatures façonnées par l’évolution et vivent des aventures dans des environnements hostiles et changeants.

Règles alternatives (règles de base variantes)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des hexagones (utilise un terrain hexagonal pour déplacement/combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.