Waves of Blood

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Waves of Blood

Ce livre de référence explore les mers dangereuses qui entourent Théah, où pirates, marines, explorateurs et équipages mystérieux rivalisent pour le butin, la gloire et le contrôle des océans. Il présente l’histoire de dix grandes factions navales, ainsi que des conseils pour créer des héros et mener des campagnes centrées sur leurs activités. Le livre comprend de nouvelles règles, des directives de conversion RPG/CCG, des historiques de personnages et d’artefacts, des accroches d’aventure, des lieux de campagne et un résumé de l’intrigue du jeu de cartes. Il détaille également l’île de l’Œil Englouti, les secrets syrneths et les Freighters Noirs, avec une section en couleur contenant une chronologie, une carte et des illustrations.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Lancer et conserver (4k2 signifie lancer 4 et en conserver 2)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.