Way of the Horned God

2002 · Scénario / Aventure / Module

Way of the Horned God

Quatrième aventure de la campagne du Seigneur Cornu et de la Truie lunaire, ce scénario suit des héros de niveau 8 de la tribu du Domaine des Fougères, alors qu’ils se battent pour libérer leur peuple de la tyrannie fomorienne. Le groupe part à la recherche des trésors des autres Tuatha Dé Danann, unit les quatre tribus de la Déesse de la Terre sous l’autorité d’un Haut Roi, rétablit le culte de Carnun et rassemble les dernières Dents de la Truie lunaire afin de forger un puissant artefact magique. Conçue avant tout pour des groupes axés sur les guerriers, avec des rôles facultatifs pour les druides, les sorcières et les voleurs, cette aventure comprend des notes pour les personnages qui n’ont pas joué les épisodes précédents de la campagne. Elle nécessite les règles du jeu de rôle Slaine et le Manuel du joueur.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.