
2014 · Scénario / Aventure / Module
Weapon in the Rift
Un scénario de la Société des Éclaireurs pour des personnages de niveau 5 à 9. Pendant la première croisade mendevienne, le clerc Ghalcor a créé une arme puissante pour combattre les démons de la Plaie du Monde, mais les créatures infernales ont pris d’assaut sa tour avant qu’il puisse s’en servir. La tour étant protégée par des systèmes de sécurité complexes, la Société des Éclaireurs doit franchir les lignes ennemies, déjouer ses défenses et récupérer l’arme pour les croisés pendant la cinquième croisade mendevienne. Ce scénario fait également avancer l’intrigue de la faction de la Croisade d’argent.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)
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