Wearing the Cape: Barlow's Guide to Superhumans

2018 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Wearing the Cape: Barlow's Guide to Superhumans

Un supplément pour une campagne de jeu de rôle de super-héros se déroulant dans le monde de l’Après-Événement. Il enrichit l’univers avec un historique régional de l’Europe, de l’Asie, du Moyen-Orient et de l’Afrique, ainsi que des organisations, des lieux et différentes façons de porter la cape. Le livre présente le système de pouvoirs par Aspects et des règles supplémentaires pour représenter l’ampleur des pouvoirs, ainsi que de nouvelles façons d’utiliser les Aspects et des dizaines de prouesses de pouvoir. Il comprend plus de 120 pages de modèles de pouvoirs et des dossiers de superhéros complets, avec de nouveaux types de Tisseurs de rêves et de Sauteurs, des personnages de retour et des superhumains originaux.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.