
2015 · Scénario / Aventure / Module
Wedding at Pohjola
Un cadre de jeu Fiasco dans un village du Nord où un mariage est sur le point de commencer. La mariée s’est noyée deux jours plus tôt, mais le chaman du village l’a ramenée de l’au-delà, et elle n’est pas ravie du tout. Un tyran qui n’était pas invité s’est aussi pointé, ce qui ne fait qu’aggraver les tensions. Les joueurs créent des personnages, des relations et des complications tandis que le mariage sombre dans un chaos noir et comique.
Dés (principalement d6)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)
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