Wege der Zauberei

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Wege der Zauberei

Ce volume de règles et de contexte enrichit le système de magie d’Aventurie avec des règles pour lancer et modifier des sorts, effectuer des recherches magiques, créer des objets magiques, pratiquer l’alchimie, graver des runes et recourir à la magie du sang ou rituelle. Il traite des traditions, des ordres, des guildes, des coutumes et des lois liés à la magie, ainsi que des mondes oniriques, de la cosmologie, des voyages vers d’autres dimensions et des mondes parallèles. Les règles pour invoquer des démons, des esprits, des morts-vivants et des élémentaires s’accompagnent d’un bestiaire, tandis que les pactes démoniaques et d’autres phénomènes magiques font l’objet de développements supplémentaires. Les descriptions des sorts ne sont pas incluses.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.