Weißer Wolf und Seelenfresser

1994 · Scénario / Aventure / Module

Weißer Wolf und Seelenfresser

Une rumeur attire des aventuriers dans la forêt enchantée de Karmodin, où un ancien sort a été brisé et où les esprits de la nature des légendes moraves sont revenus. Nymphes des arbres, elfes de lumière, danseurs du soleil et autres êtres gardent des savoirs oubliés et des richesses fabuleuses. Pour découvrir la vérité derrière la rumeur, les aventuriers devront prouver leur valeur aux esprits tout en se frayant un chemin au cœur du conflit opposant le peuple des Corbeaux, le Loup blanc et le Mangeur d’âmes. Cette aventure de jeu de rôle, conçue pour des personnages de niveau intermédiaire, leur offre la possibilité de mettre fin à une querelle vieille de plusieurs millénaires en choisissant le bon camp.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.