Weird Adventures

2011 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Weird Adventures

Un guide de cadre pour un univers de fantasy pulp où les hobgobelins prennent le train, les gargouilles nichent sur les gratte-ciel Art déco et les sorciers célèbres vantent les mérites des cigarettes à la radio. Il décrit la Cité, avec ses cinq baronnies, ses quartiers et ses lieux d’aventure, ainsi que les régions au-delà de ses rues, comme les jungles d’Asciana, les rues de Cujiatepec hantées par les zombies et les collines de Smaragdine. Le livre comprend également trente nouveaux monstres, du Blizzard noir au Skunk-Ape.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.