Weird Lore

2016 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Weird Lore

Un supplément de contexte pour Numenera qui explore l’étrange histoire, la géographie et les possibilités des Terres éparses. Il examine différentes approches de l’étrangeté et propose du matériel pour créer des campagnes autour des déserts toxiques, de la Mer de Suie, des ruines antiques et des vestiges de la civilisation xendalienne. Cinq sections thématiques introduisent de nouveaux contenus pour les joueurs et les MJ, dont un descripteur xendalien, la cité de Mirage où l’on échange des rêves, des sous-descripteurs fondés sur les mutations, le nomade Clang One et les îles flottantes du Pélagus suspendu. Les aventures peuvent révéler des histoires oubliées, des expériences extraterrestres et des secrets qui dépassent le Neuvième Monde.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.