Weird New World

2010 · Scénario / Aventure / Module

Weird New World

Un cadre d’aventure dans une région arctique de la taille d’un continent, où l’exploration et la survie dans le Grand Nord posent de nombreux défis, en plus de ses monstres et de ses mystères. Il comprend une carte en couleurs, plus de quarante zones de rencontre, des règles pour survivre dans cet environnement et le secret d’une race disparue. Ce bac à sable ouvert peut être ajouté à une campagne existante, avec plusieurs zones de rencontre pouvant être développées en aventures complètes.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.