Weird Places

1996 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Weird Places

Ce livre de cadre présente sept lieux d’aventure insolites dans l’univers de Fading Suns. Les joueurs peuvent explorer les champs terraformés occultes de Pentateuque, rechercher un puissant artefact dans un Monde perdu caché, enquêter sur une forteresse barbare sur Kurga ou affronter une incursion symbiote sur Bannockburn. Parmi les autres lieux figurent la chapelle hantée de Manitou, l’éclectique marché d’Istakhr et Barter, un marché itinérant dans l’espace.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.