Weird Times At Charles Fort High

2008 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Weird Times At Charles Fort High

Un jeu de rôle sur table qui se déroule dans un lycée américain pas comme les autres, fréquenté par des superhumains, des extraterrestres, des robots, des savants fous et d’autres marginaux. Les joueurs créent des personnages issus de milieux tels que les Atlantes, les Changelins, le Peuple-Grenouille, les Martiens, les Vénusiens et les Loups-garous, puis se débrouillent entre les cours, les clans, les clubs, les sports, les histoires d’amour et les traditions scolaires étranges. Les règles couvrent les incantations, les sciences folles, les pouvoirs bizarres, la création de personnage et les montages pour des événements comme le grand match. Une aventure d’exemple est également incluse.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.