Weird War II: Blood on the Rhine

2001 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Weird War II: Blood on the Rhine

Ce supplément de 192 pages développe un univers surnaturel de la Seconde Guerre mondiale avec du contexte, des classes de personnages comme le Troufion et l’Officier, ainsi que des classes de prestige comme le Commando. Il comprend des règles pour les armes à feu, le tir automatique, les véhicules et les armures, ainsi que des ennemis, de sinistres secrets et d’autres éléments pour le Maître de guerre.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.