Weird Wars: Weird War II

2009 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Weird Wars: Weird War II

Un cadre de jeu de rôle horrifique situé pendant la Seconde Guerre mondiale, où les puissances de l’Axe font la guerre tandis que des menaces surnaturelles surgissent à travers l’Europe, l’Afrique du Nord, le Pacifique et l’Asie du Sud-Est. Le livre propose de nouveaux pouvoirs, Atouts, Handicaps, armes, véhicules et monstres pour le système Savage Worlds. Il comprend également un générateur d’aventures, des dizaines de Savage Tales et une campagne de points d’intrigue à l’échelle opérationnelle reliant une série d’aventures de guerre horrifiques.

Joueurs
0
Complexité
2,5 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (divers)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.