Weird Wonders & Revolutionary Magick

2024 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Weird Wonders & Revolutionary Magick

Ce supplément enrichit un cadre de l’époque victorienne peuplé de bêtes ombrales, de vampires, de colonisateurs, de guerres, de pauvreté et de pandémies. Il propose 35 objets magiques pour affronter ces dangers, ainsi que 27 nouveaux rites et procédures pour aider les mages à gérer la vie quotidienne et les menaces surnaturelles. Il détaille également plus d’une douzaine de révolutions de l’époque, offrant aux mages et aux luminaires des situations où soutenir ou réprimer les bouleversements sociaux.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.