
2008 · Scénario / Aventure / Module
Well of the Twice-Born
Alors qu’ils voyagent sur une route désolée, les aventuriers sont confrontés à d’étranges phénomènes qui les mènent à un ancien cercle de pierres, à un puits mystérieux et aux créatures des bois qui le gardent : les Deux-Fois-Nés. Cette rencontre met l’accent sur les choix moraux et la diplomatie plutôt que sur les récompenses matérielles ou les combats sans détour. Le groupe peut laisser le lieu sacré intact, tenter de se lier d’amitié avec ses gardiens ou essayer de les chasser pour piller les environs. Si les négociations échouent, les Deux-Fois-Nés peuvent donner du fil à retordre même aux aventuriers expérimentés, tandis qu’une résolution pacifique pourrait leur offrir de nouveaux alliés.
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