We're so Screwed II

2006 · Scénario / Aventure / Module

We're so Screwed II

L’Empire Galactique règne d’une main de fer, tandis que l’organisation criminelle du Soleil Noir contrôle la pègre. Un groupe de héros doit sauver un Jedi de la planète-prison Kessel et affronter les dangers qui les attendent au-delà des murs de la prison. Les joueurs accomplissent une série de missions courtes et liées, qui incluent la résolution d’énigmes, des négociations diplomatiques et des combats contre des monstres, des alliés, des esprits et les forces de la nature. Chaque mission accomplie fait progresser l’épisode, les groupes consignant leur progression sur une carte à perforer. Les scénarios sont conçus pour durer entre 15 minutes et une heure, les missions réussies contribuant au résultat final.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.