Werewolf: The Dark Ages

1999 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Werewolf: The Dark Ages

Un supplément de jeu de rôle se déroulant dans le Monde des Ténèbres médiéval, où les loups-garous défendent les contrées sauvages et affrontent des vampires, des esprits et d’autres menaces surnaturelles. Il présente les Âges Sombres du point de vue des Garous, avec du contenu sur l’Umbra, les îles Britanniques et les tribus de loups-garous de l’époque. Le livre propose des règles de création de personnages pour les loups-garous médiévaux, ainsi que de nouveaux Dons, fétiches, équipements et conseils pour faire le lien avec Vampire: Les Âges Sombres. Il permet de jouer aussi bien des campagnes consacrées aux Garous médiévaux que des histoires mettant en scène les ancêtres des personnages modernes.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.