Western Europe Third Edition

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Western Europe Third Edition

Ce supplément de 208 pages aide les MJ et les joueurs à créer un cadre médiéval réaliste façonné par la magie de d20. Il propose des systèmes et des conseils pour générer des royaumes, des villes, des domaines, la richesse de l’aristocratie, les propriétés foncières, les coûts de construction, les économies, les gouvernements, les populations, les bâtiments et les terres cultivées. Le supplément aborde également les effets politiques et sociaux de l’établissement d’une place forte, les rôles quotidiens des personnages non joueurs, la religion magique, ainsi que les revenus des dirigeants et des nobles. Cette troisième édition ajoute un chapitre consacré à la création de noms de lieux réalistes, notamment des noms tirés de l’histoire toponymique du Royaume-Uni.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.