WFRP Random Treasure Generation

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

WFRP Random Treasure Generation

Une ressource pour générer des trésors aléatoires après les rencontres. Déterminez la marge de massacre de la créature vaincue, lancez les dés pour choisir la sous-table de trésors appropriée, puis lancez les dés pour déterminer le contenu. Lorsque plusieurs créatures sont vaincues, la marge de massacre peut être augmentée pour représenter un butin commun.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Arbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.