What If They Get Off the Isle?

2002 · Scénario / Aventure / Module

What If They Get Off the Isle?

Un scénario en un tour pour Shadowrun: Virtual Seattle 2.0 envoie une équipe Tyger dans la Ligue caribéenne. Les runners sont censés être en vacances, mais la promesse d’un gros pactole les entraîne dans un nouveau boulot — et des ennuis qui pourraient les poursuivre jusque hors de l’île.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.