What If They Get Off the Isle?

2002 · Scénario / Aventure / Module

What If They Get Off the Isle?

Un scénario en un tour pour Shadowrun: Virtual Seattle 2.0 envoie une équipe Tyger dans la Ligue caribéenne. Les runners sont censés être en vacances, mais la promesse d’un gros pactole les entraîne dans un nouveau boulot — et des ennuis qui pourraient les poursuivre jusque hors de l’île.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.