What's In My Pocket? Part Deux

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

What's In My Pocket? Part Deux

Une collection d’objets insolites, pour la plupart peu pratiques, qu’un maître de jeu pourra intégrer à une campagne de jeu de rôle. Chaque objet peut évoquer une histoire ou susciter des questions chez les joueurs, et les amorces de récit proposent des idées en vrac de rumeurs et d’aventures à venir. Les objets magiques sont accompagnés de détails sur leur aura, leur niveau de lanceur de sorts et les conditions requises pour les fabriquer.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.