When the Cat's Away

1993 · Ressource pour partie en solo

When the Cat's Away

Un recueil de trois aventures fantastiques en solo, présentées sous forme de livres-jeux. Dans la première, un apprenti explore le sanctuaire d’un magicien pendant que son maître est absent. Dans la deuxième, un aventurier s’introduit dans une maison maudite pour retrouver une princesse disparue, percer un vieux mystère et mettre la main sur des trésors magiques, tout en affrontant de maléfiens gardiens. La dernière aventure suit un paysan qui garde des moutons et s’aventure dans une grotte emplie de magie dangereuse, dans une parodie des aventures en solo traditionnelles. Les joueurs lisent des passages, font des choix, résolvent des problèmes et gèrent les risques en explorant chaque scénario. L’une des aventures est une réécriture d’un ancien jeu en solo, enrichie de concepts supplémentaires intégrés au nouveau texte.

Scénario / Aventure / ModuleDés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.