
2012 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Where Once We Stood On the Shoulders of Giants, Now We Climb Anew
Vingt-trois ans après que le cadavre de Vormesh, le Dieu de la Magie, est tombé sur l’Aerth, le monde porte encore les cicatrices de la Descente. Des villes ont été rasées, des nations noyées dans le Sang des Dieux, et d’innombrables vies ont été perdues dans les suites de la catastrophe. Les joueurs incarnent des survivants réfugiés dans un réseau de tunnels de Gnomes Bricoleurs. À travers des journaux intimes et des récits partagés, ils documentent les personnes, les lieux et les souvenirs du monde qui existait avant le désastre.
Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)
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