White Doom Mountain

2003 · Scénario / Aventure / Module

White Doom Mountain

Trois armes puissantes et légendaires ont disparu de demeures lourdement gardées, laissant leurs propriétaires morts et ne laissant aucune trace du vol. Un poème provocateur signé de la rune serpentine de Keraptorse pointe vers une île maudite, à l’écart des routes maritimes de Raga. Les joueurs guident des personnages de niveaux 4 à 7 à travers une montagne sinistre entourée de brume, de fumées caustiques, de vapeur et de dangereuses cendres blanches. L’aventure consiste à enquêter sur la disparition des armes, à explorer des lieux périlleux et à affronter les dangers cachés au cœur de la montagne.

Complexité
1 / 5
Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.