White Magic (D20)

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

White Magic (D20)

Ce supplément de jeu de rôle fantastique présente la magie blanche comme l’expression de principes spirituels et métaphysiques, plutôt que comme des écoles traditionnelles d’effets magiques. Il met l’accent sur la prescience, la perception extrasensorielle, l’influence sur le monde des esprits et l’invocation d’entités spirituelles ou extradimensionnelles. Le supplément ajoute trois domaines cléricaux ou mystiques, reclasse une sélection de sorts du Manuel des joueurs selon la théorie de la magie chromatique et introduit la classe de personnage Oracle, un lanceur de sorts doté de capacités sensorielles exceptionnelles et maîtrisant la magie blanche.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.