White Room

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

White Room

Composée d’individus dotés de capacités psychiques uniques, cette mystérieuse agence de renseignement peut être intégrée au cadre de Beacon City ou adaptée à d’autres campagnes. Sa composition est en grande partie laissée à la discrétion du MJ, qui peut ainsi façonner les agents en fonction des joueurs et de l’histoire. Le supplément présente deux agents vedettes, Mr. Ulysses et Ms. D, aux talents psychiques singuliers, qui peuvent servir d’alliés, d’adversaires ou de cibles d’enquête.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.