
2013 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)
Whitehack
Un jeu de rôle fantastique compact, aux racines old-school et doté d’un système de règles hybride. Les personnages appartiennent à l’une des trois classes et sont définis par des groupes représentant leur espèce, leur vocation et leurs affiliations. Des jets de sauvegarde unifiés, des jets d’action, des enchères pour les affrontements prolongés, ainsi que des règles sur la mort et les soins couvrent les défis courants. La magie fait appel aux vocations, à la formulation des miracles et aux coûts en points de vie, tandis que les combats peuvent se jouer sur une grille avec des figurines ou en théâtre de l’esprit. La section destinée à l’arbitre propose des conseils pour les campagnes et les aventures, plus de 80 monstres, des recommandations sur les artefacts, un exemple de campagne, deux aventures d’introduction et des personnages prêts à jouer.
- Complexité
- 2 / 5
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