Wild Cards

2008 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Wild Cards

Ce livre de règles de jeu de rôle présente une histoire alternative dans laquelle un virus extraterrestre transforme la plupart des survivants en jokers mutants, tandis qu’une poignée de rares élus deviennent des as dotés de super-pouvoirs. Il retrace l’histoire de cet univers depuis 1946, décrit les effets du virus et présente les principaux personnages avec leurs statistiques de jeu. Les règles permettent de créer ses propres as et jokers, notamment grâce à des systèmes aléatoires pour attribuer les pouvoirs et les mutations. Une aventure d’introduction propose un point de départ pour explorer cet univers avec Mutants & Masterminds.

Joueurs
0
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.