Wild Magic for Every Class

2020 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Wild Magic for Every Class

Ce supplément pour la cinquième édition de Donjons & Dragons ajoute un don et 600 poussées de magie sauvage conçues pour les 12 classes de base. Chaque classe dispose de sa propre table de perturbations fantaisistes, d’effets mécaniques et de conséquences magiques imprévisibles, allant de transformations physiques inhabituelles à des sens surnaturels trompeurs. Des règles optionnelles, des conseils de jeu et des recommandations sociales et de roleplay aident à intégrer ces poussées sans perturber le jeu du groupe. Les effets peuvent être utilisés comme faisant partie des aptitudes d’un personnage ou comme résultats temporaires de malédictions, d’enchantements ou d’environnements magiques instables, et les tables peuvent être remixées ou enrichies avec vos propres entrées.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.