
2002 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)
Wild Talents (2002)
Un jeu de rôle d’histoire alternative qui se déroule en 1936, lorsque l’apparition de surhumains marque l’aube de l’Ère des Super. Les joueurs créent des Talents, dont les capacités extraordinaires naissent de la puissance de l’esprit plutôt que de mutations physiques, puis les incarnent dans un monde transformé par l’influence des surhumains. L’univers explore les conséquences de ces pouvoirs au fil d’histoires collaboratives et de scénarios menés par un maître de jeu.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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