Wild Thing (Pathfinder)

2012 · Scénario / Aventure / Module

Wild Thing (Pathfinder)

Une aventure compatible avec Pathfinder/3.5 pour quatre personnages de niveau 5 à 7. Engagé par le Consortium de l’or noir, le groupe doit retrouver les survivants du naufrage du Wasp dans le Grand Marais, notamment Sandalia, une diplomate en formation disparue de Cherrian’s Rest. La mission de sauvetage se transforme en poursuite à travers des marécages hantés, des champs de feu et des terrains marécageux dangereux, qui mène à un affrontement final hors du commun. L’aventure comprend trois embarcations dotées de règles de navigation spéciales, des dangers du marais, des maladies, des événements aléatoires en cours de route, des pièges, des objets magiques, un troll des marais et plusieurs façons d’accomplir la quête.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.