
1979 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Wilderlands of the Magic Realm
Un supplément consacré aux contrées sauvages pour un univers de campagne de haute fantasy, détaillant des villages, des châteaux, des citadelles, des repaires, des îles, des ruines et des terrains variés. Il contient des informations sur quatre régions cartographiées : Ghinor, l’île des Bienheureux, la Côte d’Ébène et la toundra d’Ament. La boîte comprend deux livrets et quatre cartes recto verso, avec des exemplaires fournis pour le juge comme pour les joueurs.
- Joueurs
- 0
- Complexité
- 1 / 5
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (divers)
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extension de
Les voir dans LudoyaGratuit, sur le web, Android et iOS
Jouez à Wilderlands of the Magic Realm avec Ludoya
- Gardez-le dans votre collectionSuivez votre exemplaire et ses extensions, prêtez-le à vos amis ou ajoutez-le à votre liste de souhaits et soyez prévenu quand le prix baisse.Ajouter à votre collection
- Enregistrez chaque partieScores, gagnants, minuteurs et photos, puis vos statistiques : taux de victoire, nombre de joueurs préféré, meilleur score.Enregistrer une partie
- Comptez les points sans papierUtilisez les feuilles de score et les aides de jeu de la communauté, et laissez Ludoya additionner les points.Trouver des feuilles de score
- Trouvez des gens avec qui y jouerClubs, soirées jeux et événements près de chez vous qui mettent ce jeu sur la table.Voir les événements
Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.


