Wilderlands of the Magic Realm

1979 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Wilderlands of the Magic Realm

Un supplément consacré aux contrées sauvages pour un univers de campagne de haute fantasy, détaillant des villages, des châteaux, des citadelles, des repaires, des îles, des ruines et des terrains variés. Il contient des informations sur quatre régions cartographiées : Ghinor, l’île des Bienheureux, la Côte d’Ébène et la toundra d’Ament. La boîte comprend deux livrets et quatre cartes recto verso, avec des exemplaires fournis pour le juge comme pour les joueurs.

Joueurs
0
Complexité
1 / 5
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.