Wilds

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Wilds

Ce livre de règles d20 propose des aventures dans des forêts hantées par les démons, des déserts brûlés par le soleil, des glaciers balayés par les vents et de vastes plaines. Il fournit des conseils pour créer des aventures en pleine nature, des rencontres prêtes à jouer, de nouvelles créatures, des règles sur la météo et l’environnement, ainsi que de nouvelles classes de prestige, de nouveaux dons et de nouvelles compétences axés sur l’exploration en plein air.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.