
À imprimer gratuitement
Feuille de score de Windmill Valley
Toutes les catégories de score de Windmill Valley, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.
Joueurs
Windmill Valley
Date| Joueur A | Joueur B | Joueur C | Joueur D | |
|---|---|---|---|---|
| Plateau | ||||
| Contrats | ||||
| Groupes de moulins vides | ||||
| Rangées de parcelles | ||||
| Colonnes de parcelles | ||||
| Total |
Le total le plus élevé l'emporte.
ludoya.comComment chaque catégorie compte
- Plateau
- La position de votre marqueur sur la piste des points de victoire : tous les points marqués pendant la partie, en commençant par les 5 points de départ.
- Contrats
- Décomptez un à un chaque contrat au bas de votre plateau Ferme. Ils vous sont réservés.
- Groupes de moulins vides
- Chaque groupe que vous avez vidé rapporte des points selon le nombre de bulbes de tulipe de sa couleur dans vos parcelles : 1 PV par bulbe blanc, 1 par jaune, 2 par rouge, 2 par violet et 3 par noir.
- Rangées de parcelles
- Chaque rangée indique deux valeurs. Une rangée complète rapporte la valeur la plus élevée si tous ses bulbes de tulipe sont de la même couleur, et la plus basse dans le cas contraire.
- Colonnes de parcelles
- Une colonne complète rapporte la valeur indiquée en haut uniquement si tous ses bulbes de tulipe sont de couleurs différentes. Sinon — si deux bulbes ou plus sont de la même couleur, dans une colonne complète ou incomplète — vous perdez cette valeur : inscrivez-la donc en négatif.
Pas de stylo à table ?
La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.
- Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
- Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
- Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.