Windmill Valley

À imprimer gratuitement

Feuille de score de Windmill Valley

Toutes les catégories de score de Windmill Valley, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.

Compter sur votre téléphone
Joueurs

Windmill Valley

Date
Joueur AJoueur BJoueur CJoueur D
Plateau
Contrats
Groupes de moulins vides
Rangées de parcelles
Colonnes de parcelles
Total

Le total le plus élevé l'emporte.

ludoya.com

Comment chaque catégorie compte

Plateau
La position de votre marqueur sur la piste des points de victoire : tous les points marqués pendant la partie, en commençant par les 5 points de départ.
Contrats
Décomptez un à un chaque contrat au bas de votre plateau Ferme. Ils vous sont réservés.
Groupes de moulins vides
Chaque groupe que vous avez vidé rapporte des points selon le nombre de bulbes de tulipe de sa couleur dans vos parcelles : 1 PV par bulbe blanc, 1 par jaune, 2 par rouge, 2 par violet et 3 par noir.
Rangées de parcelles
Chaque rangée indique deux valeurs. Une rangée complète rapporte la valeur la plus élevée si tous ses bulbes de tulipe sont de la même couleur, et la plus basse dans le cas contraire.
Colonnes de parcelles
Une colonne complète rapporte la valeur indiquée en haut uniquement si tous ses bulbes de tulipe sont de couleurs différentes. Sinon — si deux bulbes ou plus sont de la même couleur, dans une colonne complète ou incomplète — vous perdez cette valeur : inscrivez-la donc en négatif.

Pas de stylo à table ?

La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.

  • Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
  • Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
  • Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.
Compter dans Ludoya
En savoir plus sur Windmill Valley : prix, questions de règles et qui y joue