Winds of Magic: Advanced Magic and Wizardry

2010 · Scénario / Aventure / Module

Winds of Magic: Advanced Magic and Wizardry

Ce supplément développe le rôle de la magie dans Warhammer Fantasy Roleplay en détaillant les huit Vents de Magie, les Collèges de Magie et les dangers de l’influence de Tzeentch. Il comprend des règles et des outils optionnels pour pratiquer la magie, des dizaines de sorts couvrant les huit Ordres des Collèges, ainsi que des conseils pour créer et jouer des personnages sorciers. Le PDF n’est pas un produit complet et n’inclut pas les éléments tels que les cartes et les jetons. La version commerciale complète est requise pour l’utiliser.

Joueurs
0
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.